
CHAPITRE 3 : Les Noirs jouent un fianchetto à l'aile-Roi
Attention chapitre important ! Le plan où les Noirs jouent leur Fou en g7 (c.a.d effectuent un fianchetto à l'aile-Roi) est la mode actuelle contre la Bird. A partir d'un certain niveau (on va dire elo > 2200) c'est le plan quasi exclusivement joué. Certains parleront même de réfutation de la Bird (bouh les vilains !), ce qui est évidemment faux mais les Blancs vont devoir jouer très actif et précis pour prendre l'avantage.
2 plans noirs vont être possibles, en fonction de la position de leur pion –d :
si leur pion est en d5, alors nous avons une défense hollandaise inversée (1.d4 f5) , les Noirs vont alors jouer pour prendre de l'espace à l'aile-Dame et tenter d'effectuer une percée au centre tôt ou tard par …d4 ou …e5.
Si leur pion est en d6, alors les Noirs peuvent essayer de transposer dans une sicilienne en jouant ensuite …c5. Là encore ils tenteront de prendre de l'espace à l'aile-Dame et mettront de la pression sur d4. Les Noirs peuvent sinon essayer de jouer …e5 et la bataille pour les cases centrales va être féroce.

Face à ces différents plans, les Blancs n'ont pas un unique plan standard, ils vont devoir s'adapter à chaque situation. Regardons comment…
A/ Les Noirs jouent un fianchetto avec …d5
1.f4 g6
2.Cf3 d5
Pas de surprise dans ce chapitre pour les joueurs de défense hollandaise, puisque les plans à dispositions des Blancs sont les mêmes que ceux de la hollandaise, à savoir :
La variante classique (b3, Fb2, Ce5, Ff3)
Le système de Leningrad (g3, Fg2, d3)
Le stonewall (d4, Fe3, c3, Cbd2)
La variante Iljin-Genevsky (d3, Cbd2, De1-h4)
Chacun de ces plans présente des avantages et des inconvénients. Le système de Léningrad (inversé) est la variante la plus jouée à haut niveau mais nécessite de fortes connaissances théoriques (un exemple ici!). Le stonewall (inversé) est une possibilité solide, vous n'avez qu'à regarder la partie suivante pour vous en convaincre, mais les Blancs vont avoir des difficultés à prendre l'avantage. La variante Iljin-Genevsky (inversée) présente l'avantage de pouvoir se jouer très facilement, quels que soient les coups noirs, mais est difficile à jouer lorsque les Noirs connaissent le meilleur plan. Enfin, la variante classique est le plan que nous allons voir dans ce chapitre. Son avantage est que de nombreuses idées sont similaires à celles que nous avons vu dans les chapitres précédents.
Remarque : plus tard, quand vous serez devenu un expert de la Bird , je vous conseille fortement d'étudier tous ces différents plans, car ils existe souvent des moments où la transposition d'une variante vers un des ces systèmes est une possibilité avantageuse pour les Blancs. Non, non, je n'en dirai pas plus pour le moment, restons sur le droit chemin et poursuivons notre analyse.
3.e3 Cf6
(3.g3 conduisait vers un système de Leningrad)
4.b3 Fg7
(4.d4 nous aurait conduit vers un stonewall, 4.d3 vers une Iljin-Genevsky)
5.Fb2 0-0
6.Fe2 c5
7.0-0 Cc6
Voila, nous sommes arrivé à un moment clef. Les coups blancs et noirs ont été logiques, et est arrivé le moment de trouver un plan.
8.Ce5 !

Le seul moyen de prendre l'avantage pour les Blancs. Les Blancs vont jouer sur la diagonale h1-a8 en continuant par Ff3, Cc3 , éventuellement d3 ou c4 plus tard.
De plus ce coup empêche la percée …d4? A cause de 9.Cxc6 bxc6 10.Ca3 ! suivi de 11.Cc4 et la position de ce Cavalier donne un bon avantage aux Blancs.
Le conseil d'Henri : même si ici …d4 est une faute, les Blancs doivent toujours faire attention à la poussée de ce pion. C'est pourquoi un coup comme Cc3 ne doit pas être joué trop tôt, …d4 étant alors très désagréable.
Les Noirs ont maintenant le choix, soit ils forcent le Cavalier Blanc à partir en attaquant de nombreuses fois e5, soit ils échangent directement sur e5, soit ils continuent leur développement.
8…Fd7
Les Noirs continuent simplement leur développement.
Sur 8…Cxe5 9.fxe5 Cd7, il faut jouer 10.d4. Les Blancs poursuivront ensuite la pression sur le centre avec 11.Ff3, 12.Cc3 ou 12.c4.
Sur 8…Dc7 9.Cc3 ! semble le mieux : 9…Cxe5 10.Cb5 Db6 11.Fxe5 et toujours des plans avec c4, Cc3, Ff3.
9.Ff3
Les Blancs commencent à exercer leur pression sur le centre. Une suite peut être 9…e6 10.d3 Dc7 11.Cd2 12.De2 et une percée centrale à suivre…
Partie illustrative : Schofield,M – Proctor, D – 1999
Remarque finale sur l'ordre des coups : Les Blancs doivent faire attention à jouer b3 AVANT que les Noirs aient complètement achevé leur fianchetto. Par exemple, après 1.f4 d5 2.Cf3 Cf6 3.e3 g6 4.Fe2?! Fg7 5.b3? est contré par 5…Ce4! qui force les Blancs à bloquer la diagonale.
B/ Les Noirs jouent un fianchetto avec …d6
1.f4 g6
2.Cf3 d6
Cette fois-ci le pion –d n'est poussé que d'une case, impliquant des plans complètement différents à précédemment. En d6, le pion vise à contrôler c5 et e5 . En revanche, la case e4 est laissée libre pour les Blancs et qui peuvent également tenter d'occuper d5.
3.e4 !
Puisque les Noirs laissent libre la case e4, autant aller l'occuper . De manière générale quand les Noirs jouent un rapide …d6 contre la Bird , les Blancs doivent alors essayer de jouer un plan à base de e4 et Cc3 .
Le plan des Blancs est très simple : jouer ensuite cc3, d3, Fe2, 0-0, De1-h4, f5 et l'attaque se fait d'elle-même.
3…Cf6
4.Cc3 Fg7
5.d3 0-0
6.Fe2

6…Cbd7
Les Noirs se préparent à pousser e5 pour contester le centre Blanc . L'autre possibilité était qu'ils jouent 6…c5 et la position transpose dans une Sicilienne avec Cc3 et f4 . Cependant, ne vous inquiétez pas, même si votre adversaire est un expert de la sicilienne, nous sommes ici dans une sous-variante et il y a très très peu de chance que les Noirs connaissent parfaitement ce qu'il faut jouer. En tout cas le plan cité plus haut reste parfaitement valable, avec attaque sur le petit roque noir.
7.0-0 e5
8.De1
Les Blancs doivent laisser leur pion en f4 et laisser les Noirs échanger s'ils le veulent, ce qui leur ouvrirait la diagonale pour le Fc1 et la colonne pour la Tf 1. Le seul problème dans ces variantes consiste à éviter de se faire surprendre par un coup intermédiaire de type Db6+, mais les Blancs peuvent tranquillement jouer Rh1.
Partie illustrative : Bricard – Boudre, Besançon 1999
A la fin de chaque cours vous sera proposé un petit quiz de 5 questions récapitulant le cours que vous venez de voir. Pour chaque question, une seule des quatre possibilités proposées est correcte. Ne vous trompez pas !
Si vous vous trompez 1 ou 2 réponses, je vous conseille de retrouver la partie du cours expliquant vos erreurs. S'il y a plus de 2 réponses fausses alors je vous conseille vivement de reprendre tout ce cours depuis le début !
Si vous avez tout compris direction le chapitre 4 !